叫好又叫座的《头号玩家》,为游戏迷和科幻迷提供了一场视觉盛宴。“绿洲”是一个隔绝现实而又畅游无阻的广阔世界,人们痴迷于虚拟那不同于现实的快感,也担忧着现实的命格。人们在游戏中达到精神巅峰的成就感,在现实中施展着欲望和权力。正因如此,“绿洲”的存在体现了虚拟与现实的关系。
2045年现实世界的衰败让疯狂更为突出,“集权”与“自由”的矛盾由虚拟渗透到现实的争斗。《头号玩家》中的情节构思、塑造的经典英雄形象、特效以及各种彩蛋元素为观众带来了怎样的观影体验呢?
“玩了这么久的游戏,一直被人当成死宅、怪宅,融入不进他人,被别人鄙视,这个时候突然有人为你量身打造了一部电影,还告诉你‘special for you’”,可以说这就是我看这部电影的感觉了。电影里很多彩蛋、很多梗我都知道,看到认识的角色一个个地出现,感觉就跟碰到了老朋友一样。虽然有一点遗憾,本来设定的奥特曼大战哥斯拉,因为没有奥特曼的版权而换成了铁皮人,但后来铁皮人沉到岩浆里那个致敬终结者的动作,确实是让我特别激动。
——河南大学汉语言文学专业 刘凯(化名)
电影挺好的,虽然剧情很烂俗,但是确实打动人。像我这样经常玩游戏的,看到那些彩蛋真的很感动。虽然电影讲的就是一个有些转折磨难而最后正义战胜邪恶的故事,很基本的套路,但只能说斯皮尔伯格对剧情的把握相当好,让每一次转折都能抓住观众的心。其实像我这样的游戏玩家,看到一个彩蛋比看到好看的剧情高兴多了。
——湖南大学新闻传播与影视艺术学院 金泽(化名)
印象深刻的地方实在太多了,可能因为我是电影、动漫和游戏宅,所以这部电影简直是让我全程兴奋得停不下来。就说几个印象最深的点吧:一是第二关对《闪灵》的致敬,没有看过《闪灵》的观众会觉得奇妙,看过的大概都会微笑吧;二是高达的出现,在我看来比起一些好莱坞电影刻意表现出一个不苟言笑、毕恭毕敬的日本人,或者死肥宅、哥特萝莉,这样一个高达的镜头反而最好地体现了什么叫日本玩家,什么叫日本文化;三是男主“+1s”这个小反转做得非常惊喜,是一个最让人想不到的伏笔!
——浙江大学外语学院 吴冰
我印象最深刻的一幕是在寻找第一把钥匙的时候,到达终点的方式竟然是不停地倒车、后退,这完全打破了寻常观点中对竞速比赛必须一往直前的印象,这一点设计地既巧妙又引起思考。
——宁波大学阳明学院 石姗平
其实说实话,看完电影后我并没有太大感触。电影里面有太多的游戏情怀,我不是很懂,但我尊重这种情怀。影片末尾哈利迪和小时候的他那一段让我感触挺深的,很多事情经历过太多,到最后才发现,开始才是最美好的。
——宁波大学人文与传媒类专业 赵洁(化名)
《头号玩家》描绘了一个极尽疯狂的、为了找到游戏中的彩蛋而荒唐的世界,还隐隐提到网恋等问题。我一开始对男主人公的形象很是反感:逃避、退让,没有一般美国电影的英雄主义。但回过头来看,他与生活中爱玩游戏的我们很像,想必这也是为什么这场电影会引得无数宅男尖叫——因为共鸣。每一个环节都诉说着朴实的哲学。
电影中的游戏设计者使我将他与“天才”二字联系,不只是说他的能力,更是论他的性格。理性的思维让他无法尽兴地投入爱情与友情的怀抱,只能一个人坐在游戏机前呆呆地玩弄着手柄。末了,老年的他和小时候的他挥手与男主人公道别,走进了漆黑的小屋,凌乱的头发衬着简单的服装,给人无尽的萧瑟,但又让人无比惋惜,因为他是已经去世了的,孤独地去世了。我很幸运,我爱玩游戏;我更幸运,即便我不是头号玩家,但我能给予自己重来一次的机会——复活币。
——湖南大学新闻传播与影视艺术学院 李林(化名)
电影里的“绿洲”,依靠着先进的技术帮助人们实现了去任何想去的地方、做任何想做的事、成为任何想成为的人的畅想。这样超前的故事设定,在不知不觉中也引发了观者对未来的思考。
虚拟能否照进现实
“绿洲”所创造的世界辽阔而多彩,仿佛处处都是机遇,又时刻可能出现危机,那么神秘而充满吸引力的“绿洲”会不会在将来的某一天“照进”现实呢?
“当然可以啊!”,对于这个问题,浙江大学英语专业的吴冰同学毫不犹豫地就给出了肯定的答案,“虽然2045年不知道行不行,但是以现在科技发展的速度,绿洲会出现,我对这一点很有信心。”可对此,湖南大学新闻传播专业的李林同学(化名)却给出了截然相反的回答:“我认为不会。比如在电影中,巨额财富的吸引使得IOI为利益而不择手段,但它作为不合理的社会分工显然是不被法律允许的,因为那些玩家身着体验套装的同时,还拿着劳动合同。”
对于李同学提出的否定观点,宁波大学人文与传媒类专业的赵洁同学(化名)认为相应制度的建立、维护与改进能帮助“绿洲”这类游戏的正常运行。“在游戏里,制度肯定是要有的,即使是在现实生活里,人们也是靠制度生活。而这类制度,应该有一个发展的过程。”在她看来,相应制度在推出之后,一开始可能会比较严格控制,而后会有一个任其自由发展直至出现弊端的过程,最后人们会制定出更加合理的规则制度,“计划赶不上变化,人们无法精确预计未来,所以我认为应该是在预测未来走向的同时,根据实际来制定制度。”
虚拟与现实之界限
在《头号玩家》所描绘的世界里,现实世界正处于混乱和崩溃的边缘,于是倍感失望的人们将救赎的希望寄托于“绿洲”。在很多人眼中,“绿洲”才是他们应该居住的乐园,而现实世界则成为了他们逃避的对象。
然而,电影之外的大多数人却并不认为这种混淆现实与虚拟的情况会在未来出现。“电影构造了一个极端恶劣的现实世界生存环境,这样‘绿洲’的火爆才有基础。当生活没有一点希望时,才会出现电影里那样的情况。”湖南大学新闻传播专业的金泽同学(化名)如是说道。他认为游戏就是游戏,生活就是生活,两者其实还是割裂开的,就算真有类似“绿洲”这样的游戏,那也只是游戏罢了,就像电影里说的那样——只有在现实里,才能让你吃一顿饱饭。“虚拟是建立在现实的基础之上的,毫无疑问,现实更为重要。”宁波大学临床医学专业的石姗平同学同样也支持这一观点,“如果整个世界需要通过虚拟世界来弥补现实的不足,那么这是科技的进步,但却是时代的倒退。”
“我觉得人发展的极值就是最后活在一个机器里面。”对于现实与虚拟之间的关系,湖南大学信息科学与工程学院的蔡宇辉老师提出了更为大胆的设想。他认为如果以后人类同样能在虚拟世界中创造价值,而技术也能够满足人的基本需求,那到了那个阶段,人的躯体就可以不需要了,人们就完全可以活在虚拟世界里面,一样能在里面搞科研、生活,而与此同时,人类社会也照样能保持正常发展。
VR游戏之前景
但一部被誉为“多层次魅力”的影视作品所带给我们的反思不仅局限如此。现实与虚拟一直是科幻系列的电影热衷于讨论抽剥的话题,电影的造梦功能赋予了人们有声有色的想象。“绿洲”的字面意思是沙漠中的绿荫,是过客得以暂歇的区域。不知你是否在这部电影精彩连连的彩蛋中,在那些曾经流行过的记忆与娱乐文化中寻找到温暖的情节?不知你是否看见城市的微光中现实的喧嚣与精神的呐喊?不知你是否追逐着未来的漫长与科技的改变?
影片中的VR游戏在观影者之间也引起了反响,许多人表示如果“绿洲”游戏真的发布,他们一定会成为游戏迷中的一员。对VR游戏的激烈反应以及用户群的形成从前几年便开始盛行,据一位虚拟现实行业资深从业者说,按照电影里面设定的交互体验应该会因为太消耗体力而缺少用户群的。如今人类慵懒,动动手指玩游戏是轻松从现实到达虚拟的途径,VR的高仿真交互性体验的确吸人眼球,但与现实一样需要消耗体力的方式,让虚拟与现实存在一定的雷同,因而无法满足渴望逃离甚至颠覆现实的人群的需要。
武汉大学哲学系大一的易同学表示:“虚拟现实技术短期内无法达到比其他类型的电子设备对现实影响更多的程度。”尽管如此,VR已经深刻地改变了我们的现实生活。它所提供的虚拟场所不仅是休息娱乐的精神栖息地,更加运用到了游戏以外的领域,使虚拟与现实的界限逐渐不明确。
科技带来的虚拟正在改造着现实世界,影视与文学作品中的反思与反乌托邦情结的指向使人们在未来对虚拟与现实的定位更加值得探索。